1. 在三维动画制作之前,当然首先要解决与技术无关的问题,如剧本、角色设计、场景设置、故事板等。
2. 建模Autodesk Maya是一个常见的基础软件,与其他建模软件如Mudbox、Zbrush等。将用于建模。
3. 绑定:3D动画制作中的角色模型一般都是如上所述的大字体,它依赖于绑定来移动。这个工作技术性很强。首先要建立角色的骨架,骨架和各种控制点都做好了,然后制作皮肤,在模型上画出各个控制点对肌肉和骨骼的影响程度。动画师使用控件绑定来使角色移动。绑定一个可以在各个地方自由移动的角色,让动画师很容易上手,而且不会动不动就崩溃文件,真的很不容易。
4. 动画:绑定后,人物就可以移动了。动画师通常会记录真人表演者的动作,然后根据真实的动作开始制作动画。而且大多数时候都是动画师自己。
5. 材质、灯光和渲染这三个方面是密不可分的,这个过程从建模开始就一直在进行。有真材实料,画面才有可信度,有灯光,才有氛围,才有故事。3D灯光和电影灯光有很多相似之处。除了区分如何像电影灯光工程师一样创造气氛和图片,灯光工程师控制类型、强度、形状、颜色、反射、阴影等。的光。来模拟真实的光影效果。
6. 合成是一步,也是非常重要的一步。一个好的作曲家可以化腐朽为神奇。现在业界普遍使用Nuke进行合成,合成渲染层(对不起,我真的很词穷),调整光线和材料的不足,合成背景和特效与图片。
7. 编辑是把渲染和合成的镜头放在一起,调整整体色调,配音,配乐,添加标题,字幕和工作人员列表。这一步和动画技术没有任何关系。剪辑电影的人也可以这样做。电脑动画的一般制作过程是这样的,我省略了一些方面,如头发、水、烟等,请其他专业人员来完成。
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